问:动画运动规律的其它因素
- 答:研究动画表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画中动作的节奏。 按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。(在物理学的分析研究中,为了使问题简化起见,通常用一个点来代替一个物体,这个用来代替一个物体的点,称为质点。)
问:定格动画中运动规律的表现有什么特点?
- 答:定格动画
定格动画(stop-motion Animation),起源于1907年,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的,这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。
问:谈一谈迪士尼动画和日本动画在运动规律上的差别
- 答:运动规律是固定存在的东西 不存在什么差别
比如在地球上 ,把一个球向上抛 然后球落地 球一定会在上升过程中减速 在下降过程中加速
规律是客观存在的东西。至于不同动画不同的表演风格 应该说是他们在运用规律画原画时夸张变形的程度不同。
至于楼上网友说日本动画偷懒,是因为迪斯尼一直都是一拍一,而日本动画为了节约成本多是一拍三,但这也让日本动画形成自己的风格,不能说一拍一就好一拍三就不好,尤其是一些动作戏,一拍三形成的强烈视觉冲击加之镜头运动和蒙太奇的充分运用可以做出很吸引人眼球的动画,反观一拍一之后的动作戏,一定要形容的话我觉得可以用一个字“油”来形容。不过就像文无定法,做动画也是一样没有什么固定法则。我认为这也是创造性工作的一大乐趣,你可以为一个镜头考虑很多种方案,在脑中一遍遍演绎,动作也是,可以试验,可能一张不一样的关键就让整个动作变得很出色。 - 答:饿滴神那,楼上哪找来滴?人家问运动规律上的差别。。。
迪士尼动画和日本动画运动规律上的差别最大的地方:美国人做动画从不偷懒,日本的动画偷懒太严重了,一个动作刚要开始,然后模糊一下,再拉下镜头,就直接下个场景了,而且基本上背景里的人都不怎么动,迪士尼的动画其实不能理解为动画,已经是 用非现实物体 按照现实电影拍摄手法 去制作的。所以就是在电脑里拍电影。要例子太多了,我说的是共性,所以直接把两个例子拖到一起来比会被人鄙视,说我拿美国最好的和日本最差的比。。。所以还是不举例了,但是完全可以仔细想下我说的再去看一下是不是这么回事,呵呵。
问:动漫专业毕业论文
- 答:.
坐等广电被炸
这是最主要的对策
广电被炸了,中国就能发展起来了 - 答:中国动漫只会抄袭日本动漫,请先进口日本动漫,央视请不要带头抄袭
- 答:2.中国动漫如何改进和学习日本动漫
问:求毕业论文参考文献与外文文献 论文题目是:哪三维动画的运动规律 镜头 以及制作方法那 位大侠能提供参考
- 答:刚写一篇关于中小学教育的论文,希望可以帮到你 我来就行 我来可以的。